ブレインストーミング|判断をいったん止めて発想の量を増やす

ブレインストーミング(brainstorming)は、新しいアイデアを生み出すための最もよく知られた発想法の一つです。広告業界のアレックス・F・オズボーンが提唱し、1953年の Applied Imagination によって広まりました。現在では会議、商品企画、教育、ワークショップなど、さまざまな場面で使われています。

この方法の中核にある考え方は単純です。人は、よい案を出そうとすると同時に、変な案を言ってはいけない、批判されてはいけないと考えてしまい、発想が早い段階で縮こまります。そこで、アイデアを評価する作業と、アイデアを出す作業をいったん分離し、まずは量を出すことに集中しようというのがブレインストーミングの基本発想です。

ただし、ブレインストーミングは万能の発想法ではありません。やり方によっては声の大きい人の意見に引きずられたり、ありきたりな案だけで終わったりします。ThinkNaviでは、単なる定番手法として紹介するのではなく、何を狙う方法なのか、どこでつまずきやすいのか、どう改善できるのかまで含めて理解することを重視します。

何をする方法なのか

ブレインストーミングは、問題に対する答えをその場で一つに決める方法ではありません。主な役割は、短時間で多くのアイデアの候補を出し、問題の見方を広げ、後続の評価や整理の材料を作ることにあります。

たとえば「新しい顧客向けサービスを考える」「社内の無駄を減らす方法を探す」「研究テーマの候補を洗い出す」といった課題に対して、最初から実現可能性や採算性だけで絞り込むと、既存の延長線上の案しか出にくくなります。ブレインストーミングでは、その前段階として、まず発想の幅を確保します。

この意味で、ブレインストーミングは結論を出す技法というより、探索空間を広げる技法です。評価や選択は、その後の別の手順で行う必要があります。

基本原則

古典的なブレインストーミングでは、次の四原則がよく挙げられます。

批判を延期する。 発想の最中に「それは無理だ」「前にも失敗した」といった評価を入れると、参加者は安全な案しか言わなくなります。よいか悪いかの判断は後で行います。

自由奔放な案を歓迎する。 最初は突飛に見える案でも、そこから有用な方向が見つかることがあります。非現実的に見える案を排除しすぎると、発想の幅が狭くなります。

量を重視する。 最初から質の高い少数案を狙うより、多数の案を出した方が、その中から良い種が見つかる可能性が高まります。

結合と改善を促す。 他人の案をきっかけに、新しい案を加えたり、複数の案を組み合わせたり、別の形に発展させたりすることが推奨されます。

これらは単純ですが、実際には守るのが難しい原則でもあります。特に「批判しない」は、単に場を和ませるためのマナーではなく、評価と発想を分けるための操作上の工夫です。

基本的な進め方

実施の流れは、比較的シンプルです。

1. テーマを明確にする

最初に考えるべき課題を定めます。ただし、テーマが広すぎると案が散漫になり、狭すぎると既知の答えしか出ません。たとえば「会社を良くするにはどうするか」では広すぎますし、「既存フォームのボタン色を変えるべきか」では狭すぎます。「新規顧客が最初の1回で離脱しないようにするにはどうするか」程度まで具体化した方が考えやすくなります。

また、「どうすれば〜できるか」という問いの形にすると、案が出やすくなります。問題設定が曖昧な場合は、先に論点を整理したり、問題自体を複数の問いに分解したりした方がよいこともあります。

2. ルールを共有する

参加者に、批判をしないこと、量を重視すること、他人の案に乗ってよいことを確認します。進行役は、評価や議論に流れないように注意します。

3. アイデアを出す

一定時間を決めて、参加者に案を出してもらいます。口頭でも、付箋でも、オンラインボードでも構いません。進行役は案を記録し、途中で内容を整理しすぎないようにします。この段階では、似た案が出ても構いません。重要なのは、流れを止めないことです。

4. 整理する

発想の時間が終わったら、類似案をまとめたり、観点ごとに分けたりします。ここで初めて、何が多く出たか、どの案が異質か、どの組み合わせがありうるかを見ます。KJ法や親和図法と組み合わせることもできます。

5. 評価・選択する

最後に、実現可能性、効果、費用、独自性、優先度などの観点で案を評価します。この段階では、AHP、意思決定マトリクス、投票、簡易なスコアリングなど、別の手法を使うことができます。ブレインストーミングだけで意思決定まで済ませようとしない方がよいでしょう。

典型的な失敗

ブレインストーミングは、名前だけ広まっているため、形式だけ真似して失敗することが少なくありません。

一つ目は、発想と同時に評価を始めてしまうことです。誰かが案を出すたびに「それは予算的に難しい」「競合がもうやっている」と言い始めると、場が急速に萎縮します。

二つ目は、テーマが曖昧すぎることです。何について案を出せばよいのか不明確だと、一般論の応酬になりやすくなります。

三つ目は、発言量の偏りです。社交的で話しやすい人のアイデアばかりが場を支配し、内向的な参加者や立場の弱い参加者の案が出にくくなることがあります。

四つ目は、出た案をきちんと後続処理しないことです。大量の付箋を貼って満足し、その後の整理や検証をしなければ、単なるイベントで終わります。

五つ目は、ブレインストーミングそのものに創造性があると誤解することです。実際には、参加者が持っている知識、問題の設定、場の運営、後の整理方法に結果が大きく左右されます。

派生形と改善法

古典的な口頭ブレインストーミングには限界もあるため、さまざまな改良版があります。

ブレインライティングでは、口頭ではなく紙やデジタル上に案を書きます。これにより、発言の順番待ちや、場の圧力の影響を減らせます。

6-3-5法は、その一種としてよく知られています。6人が3案ずつ書き、5分ごとに回して、他人の案を発展させていく方法です。

**名義集団法(NGT)**では、最初に各自が静かに案を書き、その後に共有し、最後に順位付けを行います。ブレインストーミングと評価を適度に組み合わせた方法です。

逆ブレインストーミングでは、「どうすれば問題を解決できるか」ではなく、「どうすれば問題を悪化させられるか」を考えます。たとえば「どうすれば顧客を確実に離脱させられるか」と考えることで、問題の原因が見えやすくなる場合があります。

また、単独作業で先に案を出してから集団共有する方が有効な場合もあります。集団でしか創造性が生まれないわけではありません。

研究上の評価

ブレインストーミングは広く普及していますが、研究では必ずしも単純に高く評価されているわけではありません。古典的な口頭グループ・ブレインストーミングは、同人数の個人が別々に案を出したものを後で集計した「名目集団」に比べて、案の数や独自性で劣ることがあると報告されてきました。主な理由として、他人が話している間に自分の考えが中断されること、発言の機会が偏ること、集団に合わせようとする圧力が働くことなどが指摘されています。

したがって、ThinkNaviでは、ブレインストーミングを「定番だから有効」と紹介するのではなく、条件によっては改良が必要な発想技法として扱う方が適切です。重要なのは、アイデアの量を増やすという狙いを理解し、そのためにどんな実施形式がよいかを選ぶことです。

AI時代のブレインストーミング

LLMの登場によって、ブレインストーミングの役割も変わりつつあります。AIは短時間で多数の案を出せるため、単なる「案出しの量産」だけなら、人間だけで集団ブレストをする必然性は弱くなっています。

しかし、それでブレインストーミングが不要になるわけではありません。むしろ次のような使い方が考えられます。

第一に、AIを発想補助役として使う方法です。人間が出した案に対して、別視点の案、反対案、異分野の類似例、制約条件を変えた場合の案などを追加させることができます。

第二に、問題設定の補助に使う方法です。「このテーマは広すぎるか」「どんなサブテーマに分解できるか」といった支援を受けられます。

第三に、整理と発展に使う方法です。大量の案をまとめたり、近い案をグループ化したり、案の背後にある考え方を抽出したりする支援が可能です。

ただし、AIが出した案は流暢でも平凡であることがあります。また、もっともらしくても実在の制約に適合しない案を含むことがあります。したがって、AIによるブレインストーミングは、案を増やす補助にはなっても、評価と判断を代行するものではありません。

ThinkNaviでの位置づけ

ThinkNaviでは、ブレインストーミングを「発想・創造性技法」の基本項目として位置づけます。ただし、単独で完結する手法というより、次の技法群への入口として扱うのがよいでしょう。

  • 問題設定・問いの立て方
  • SCAMPER
  • シネクティクス
  • レトリック思考
  • KJ法・親和図法
  • モルフォロジカル分析
  • 意思決定マトリクス

ThinkNavi Free でツール化するなら、まずは「テーマ設定 → 個人案出し → 共有 → グルーピング → 評価」という簡単なワークスペース形式が考えられます。有償のLLM活用版では、観点の追加、逆ブレスト、異分野アナロジー、案の整理支援などを加える余地があります。

関連ページ

参考文献・関連資料

  • Teresa M. Amabile, Creativity in Context, Westview Press, 1996.
  • Alex F. Osborn, Applied Imagination, Charles Scribner’s Sons, 1953.
  • Paul B. Paulus and Bernard A. Nijstad (eds.), Group Creativity: Innovation Through Collaboration, Oxford University Press, 2003.